Le cerveau derrière le casse-tête en cinq lettres qui a captivé une grande partie du monde des casse-tête a choisi un mot en sept lettres pour décrire ses émotions après que le New York Times ait payé plus d’un million de dollars pour son idée originale : soulagement. Josh Wardle, ingénieur logiciel britannique basé à Brooklyn, qui a sorti Wordle il y a trois mois, a encaissé lundi après que le Times a annoncé qu’il avait acheté le jeu de mots à succès pour un prix non divulgué dans les sept chiffres. “Mon plus grand sens, en fait, en ce moment, n’est pas la joie. C’est un soulagement », a déclaré Wardle, quelques heures après la vente, dans une interview avec le magazine Time. Il a également publié un message assurant aux fans que le jeu resterait “initialement” gratuit pour les joueurs existants et nouveaux après que les utilisateurs aient lancé une campagne #KeepWorldleFree pour empêcher le Times de le mettre derrière son paywall. Le Times n’a pas révélé ses plans pour le phénomène mondial, mais a déclaré qu’il s’attend à ce que l’acquisition élargisse son contenu numérique alors qu’il tente d’atteindre l’objectif de 10 millions d’abonnés d’ici 2025. Il compte actuellement environ 7,6 millions d’abonnés numériques. Quelques heures après la vente, Wardle (photo) a exprimé ce qu’il ressentait vraiment à propos de la nouvelle, en disant: “Mon plus grand sentiment, en fait, en ce moment, n’est pas la joie.” C’est un soulagement ” L’ingénieur logiciel basé à Brooklyn a initialement créé Wordle pour jouer avec sa petite amie Palak Shah avant de le rendre public en octobre (la paire illustrée) Wardle, qui a créé Wordle pour jouer avec sa petite amie Palak Shah pendant la pandémie avant de le publier au public en octobre, a déclaré que son objectif n’avait jamais été de gagner de l’argent. “Le but était de créer un jeu auquel mon partenaire aimerait jouer”, a-t-il déclaré à TIME. “Ce qui est intéressant, c’est que les gens me posent tout le temps des questions sur la monétisation. Comme, “Vous pourriez mettre des publicités dessus, vous pourriez faire de la prime.” Et je ne sais pas, peut-être que je suis un idiot. Rien de tout cela ne m’attire vraiment. Je pense que parce que j’ai commencé avec l’intention de ne pas le faire, il a été facile de dire non. Si j’avais essayé de créer un jeu viral, je pense que ce serait très différent. »Wardle, réticent à être photographié, a déclaré à TIME qu’il n’était pas fan de l’attention que son jeu lui avait attirée. “Ma boîte de réception est détruite”, a déclaré Wardle. Il a parlé des humbles débuts du jeu, qui n’a même pas d’application mais peut être trouvé via une adresse URL. Lundi, le New York Times a annoncé qu’il avait acheté l’application de puzzle de mots populaire Wordle pour sept chiffres du fondateur Josh Wardle. L’application comptait 90 utilisateurs début novembre, mais a continué de croître pour atteindre 300 000 utilisateurs à la mi-janvier et maintenant des millions jouent le game dailyWardle, qui a obtenu son diplôme universitaire à Londres en 2006 et a déménagé aux États-Unis pour une maîtrise en beaux-arts en 2008, a eu l’idée du jeu alors qu’il travaillait comme ingénieur logiciel chez Reddit. “J’ai construit un prototype de Wordle en 2013, par exemple”, a-t-il déclaré. ‘Il y avait deux ou trois choses qui n’allaient pas. Vous avez chargé le jeu et il a choisi un mot au hasard parmi les 13 000 de cinq lettres. Et il s’avère qu’en anglais, il y a beaucoup de mots vraiment, vraiment là-bas. Et donc ce match était différent. Comme, la force brute, vous essayiez beaucoup de suppositions qui n’étaient pas des mots, ce qui ne me faisait pas du bien. “Malgré le fait de garder le jeu juste entre lui, sa petite amie et sa famille, il a finalement ouvert le jeu de mots au public en novembre sur powerlanguage.co.uk, nommé d’après le personnage en ligne de Wardle. “C’est mon alias que j’utilise en ligne”, a expliqué Wardle. «Cela vient de moi et de mon ami qui traînent dans son jardin. Nous étions jeunes et stupides et le voisin est venu et nous a crié dessus », a-t-il déclaré. «Ce que je pensais qu’il avait dit était:« N’utilisez pas ce langage de pouvoir. Je pense que c’était parce qu’on jurait. Il s’avère rétrospectivement que je suis à peu près sûr qu’il disait “un langage grossier”. Je l’ai mal entendu comme un «langage de pouvoir», mais j’étais tellement captivé par l’idée que les jurons seraient appelés langage de pouvoir – l’idée qu’il avait ce pouvoir – que j’ai été pris dedans d’une manière que vous faites quand vous êtes un adolescent, ces choses stupides. J’ai donc acheté un nom de domaine. Et, hé, si vous allez sortir un jeu qui devient viral, ne le mettez pas sur un site Web appelé powerlanguage point co point UK barre oblique Wordle. « Je vous le dirai gratuitement. Tout le monde doit rechercher “wordle” sur Google tous les jours, car personne ne peut se rappeler de quel domaine il s’agit. Au départ, les personnes qui le recherchaient dans les magasins d’applications étaient dirigées vers une application Wordle créée par Steve Cravotta, qui avait utilisé le nom pour un autre jeu. . Cravaotta a offert l’argent gagné par la confusion à Wardle, mais les deux ont décidé qu’il devrait plutôt aller à Boost ! West Oakland, un tutorat à but non lucratif où Shah s’était porté volontaire, a rapporté TIME. Le nom de domaine unique de Word ne l’a pas empêché de devenir un succès mondial. Le jeu en ligne une fois par jour donne à un joueur six chances de comprendre un mot de cinq lettres, en utilisant le moins de suppositions. Une brique verte indique que la lettre est correcte et à l’emplacement exact ; une brique jaune indique que la lettre apparaît dans le mot mais à un endroit différent ; et une brique grise ou noire indique que la lettre n’apparaît nulle part dans le mot. L’application comptait 90 utilisateurs début novembre, mais a continué de croître pour atteindre 300 000 utilisateurs à la mi-janvier et maintenant des millions jouent au jeu quotidiennement. Alors que le Times cherche à augmenter le nombre de lecteurs payants en dehors de son contenu d’actualités principal, les jeux et les puzzles sont devenus un élément clé d’une stratégie visant à maintenir l’engagement de son public sur ses applications et ses sites Web. Le journal a été l’un des premiers à adopter le paywall lorsqu’il a lancé des plans d’abonnement numérique en 2011. Cette stratégie l’a aidé à inverser la tendance à la baisse des revenus de l’impression et à créer une entreprise numérique. Il a également acheté d’autres médias numériques tels que l’audio par abonnement. app Audm et site Web d’évaluation de produits Wirecutter. Le mois dernier, il a accepté de payer 550 millions de dollars en espèces pour le site sportif The Athletic. Son unité Games, qui compte plus d’un million d’abonnements, a commencé avec le Daily Crossword, puis a lancé des jeux tels que Spelling Bee, Tiles, Letter Boxed et Vertex. .